三维动画工程师(3ds max5)考题
一、选择题
窗体顶端
<1> 在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是: A) Views/Show Dependencies B) Views/Show Transform Gizmo C) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times
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<2> File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds
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<3> 显示主工具栏的快捷键是: A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6
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<4> 在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) Alt+W
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<5> 复制关联物体的选项为: A) Control B) Reference C) Intsance D) Copy
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<6> 下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的? A) 封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点。 B) 封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径。 C) 由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start和Cap End选项。 D) 当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
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<7> 下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象: A) Connect B) Morph C) Mesher D) Conform
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<8> 下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是不正确的? A) 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄。 B) 当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖曳时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。 C) 使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。 D) 使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
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<9> 在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。 A) Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。 B) Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Beizer Corner节点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。 C) Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用。 D) 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
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<10> 下面哪种方法可以将Conform对象转换成NURBS? A) 直接转换 B) 通过Editable Poly和Editable Patch C) 通过Editable Mesh和Editable Patch D) 通过Editable Patch
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<11> 3ds max中可以使用的声音文件格式为: A) mp3 B) wav C) mid D) raw
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<12> 下面哪个参数不是材质的动力学属性? A) Bounce Coefficient B) Static Friction C) Sliding Friction D) Friction Coefficient
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<13> 3ds max动力学工具的名称为: A) Collapse B) Dynamics C) Measure D) Reset Xform
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<14> 下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式? A) Never B) Every Frame C) Every Calc Interval D) None
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<15> 下面哪个控制器属于变换层次? A) PRS B) Path Constraint C) AudioPostion D) Bezier Postion
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<16> 常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是: A) PNG B) Targa Image File C) RAL Image File D) BMP
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<17> 如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3, 那么贴图的实际重复次数是几次? A) 2 B) 3 C) 5 D) 6
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<18> 要实现渐变贴图应选择: A) Gradient B) Raytrace C) Particle Age D) Particle Mblure
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<19> 3ds max的标准灯光有几种? A) 3 B) 4 C) 6 D) 7
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<20> 在3ds max中,下面哪种图象文件格式一定不支持Alpha通道? A) TGA B) GIF C) TIF D) RPF
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二、正误题
*21* 在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。
对 错
*22* 切换到右视图的快捷键是F。
对 错
*23* TGA图象格式是有损失压缩的。
对 错
*24* 3ds max的File/Open命令不能够通过局域网打开其他计算机里的文件。
对 错
*25* 在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。
对 错
*26* 在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。
对 错
*27* 对二维图形制作的动画效果不能够带到由它形成的三维几何体中。
对 错
*28* 在放样中如果要完全控制表皮曲率,不要复选Linear Interpolation,然后使用Scale变形手工调整表皮曲线。
对 错
*29* 在Edit Spline中,编辑线段(Segment)中的Break命令在单击的位置插入两个节点,并且在这两个节点之间断开样条线。
对 错
*30* 在Edit Spline中,Break命令分割样条线,但是不改变样条线上点的位置和曲率。
对 错
*31* Wind模拟自然界风吹的效果。风只能是平面的。
对 错
*32* 在默认的情况下,通过动力学系统计算后会生成很多关键帧。这时最好通过Track View精简关键帧。
对 错
*33* 在默认状态下,可以在材质编辑器里改变弹力系数、静态阻力和滑动阻力。
对 错
*34* 采用TCB插值类型的控制器根据5个插值参数(Tension, Continuity, Bias, Ease to, Ease From)在关键帧中间插值。
对 错
*35* Motor模拟转力矩,这个力类似于游乐场旋转木马产生的力。
对 错
*36* 材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。
对 错
*37* 平面镜贴图(Flat Mirror)不能产生动画效果。
对 错
*38* 要使体光不穿透对象,需要将阴影类型设置为Ray Traced Shadows。
对 错
*39* Combustion是3ds max 5新增的贴图类型,它不需要与Combustion软件结合使用。
对 错
*40* 如果使用Bitmap贴一幅静态图像,那么不能设置该贴图大小变化的动画。
对 错
三、设计题 (任意从下面四题中选三个,请点击下列各题,或点击链接按右键,选择另存为,存到本地机上再观看样例效果。但观看必须在本地机上装有realplayer或Divsx5编码。)






