A B C D
<2> 在视口中显示背景的命令是: A) Views/Viewport Background B) Views/Show Transform Gizmo C) Views/Match Camera to View D) Views/Show Key Times
<3> 在建筑中,如果要染场景进行一些模糊,在渲染效果对话框中选择模糊的选项为: A) File Output B) Blur C) Film Grain D) Lens Effects
<4> 透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front
<5> 在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是: A) Views/Show Dependencies B) Views/Show Transform Gizmo C) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times
<6> 在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法? A) Patch B) NURBS C) Mesh D) 不一定
<7> 能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为: A) Lattice B) Optimize C) Preserve D) Material
<8> 根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为: A) Skin B) Flex C) Path Deform D) Patch Deform
<9> 能够产生爆炸效果的编辑修改器为: A) FFD(Box) B) Wave C) Ripple D) Bomb
<10> 下面哪个关于放样中Contour和Constant Cross Section选项的叙述是不正确的? A) 只有当选择Contour时,才能使用Constant Cross Section参数,如果没有选择Contour,则不能使用Constant Cross Section。 B) 在路径的转弯处,Constant Cross Section自动产生光滑的转角。 C) 只有当选择Banking时,才能使用Constant Cross Section参数,如果没有选择Banking,则不能使用Constant Cross Section。 D) 当没有复选Contour时,截面型之间相互平行。
<11> 下面哪个控制器不属于变换层次? A) Transform Script B) PRS C) Link Constraint D) Lookat Constraint
<12> 下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果? A) Position List B) Path Constraint C) AudioPostion D) Bezier Postion
<13> 下面哪个参数不是材质的动力学属性? A) Bounce Coefficient B) Static Friction C) Sliding Friction D) Friction Coefficient
<14> 下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果? A) Tension B) Continuity C) Bias D) Postion
<15> Keys Every N Frames的含义是: A) 每帧的计算间隔 B) 每N帧一个关键帧 C) 一帧有N个关键帧 D) 每N帧计算一次
<16> 一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定在哪个贴图通道中? A) Reflection B) Refraction C) Bump D) Filter Color
<17> 在3ds max中,下面哪种图象文件格式一定不支持Alpha通道? A) TGA B) GIF C) TIF D) RPF
<18> Wire的意思是: A) 线框 B) 双面 C) 面贴图 D) 细化面
<19> 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个? A) 6 B) 15 C) 24 D) 30
<20> 常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是: A) PNG B) Targa Image File C) RAL Image File D) BMP
二、正误题
*21* 切换到顶视图的快捷键是T。
对 错
*22* 在默认的状态下,TGA件是32位的。有24位颜色信息和8位的Alpha信息。
*23* 打开Animate按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。
*24* JPEG格式文件是无损失压缩的,一般来讲压缩比比较小。
*25* 变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在堆栈中有记录。
*26* 在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph目标
*27* Surf Deform根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。
*28* NURBS曲线不能作为运动路径。
*29* 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。
*30* Blend只是在两条曲线之间创建一条光滑的相切曲线,当与它连接的任意一条曲线发生变化的时候,它也随之发生变化。
*31* 采用TCB插值类型的控制器根据5个插值参数(Tension, Continuity, Bias, Ease to, Ease From)在关键帧中间插值。
*32* On/Off不是3ds max 4的控制器类型。
*33* 动力学计算一定要从第0帧开始。
*34* 不可以在动力学系统的Edit Object对话框中改变动力学属性。
*35* 在默认状态下,可以在材质编辑器里改变弹力系数、静态阻力和滑动阻力。
*36* 灯光的位置变化不能设置动画。
*37* 可以给3ds max的材质起中文名字。
*38* 摄象机的位置变化不能设置动画。
*39* Blend材质类型中的Mixing curve与Mask中的位图一起控制混合材质的混合情况。
*40* 不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。
三、设计题 (任意从下面四题中选三个,请点击下列各题,或点击链接按右键,选择另存为,存到本地机上再观看样例效果。但观看必须在本地机上装有realplayer或Divsx5编码。)
请按照示例文件进行设计.