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AutoCAD教程:实体建模画一只猪
发布时间:2007-09-14 14-59-8 作者:

把面域旋转成实体,然后用移动工具把它移到合适的位置,如图

注意:在眼睛中间画条直线,一头的端点或中点在随圆的中心,以便下来方便捕捉

把眼睛在原位置自制一个,然后在原中心放大1.2倍,如图

把猪身各那个放大的眼珠自制一个,然后移出来,注意:原那条中心的直线也自制出来,如图

然后交集

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