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Maya 由软体发射粒子
发布时间:2007-09-07 15-7-41 作者:河南新华电脑学院
Maya 由软体发射粒子
下面的教程将指引我们由软体上发射面粒子去创建一个在未来派武器或其它任何可能用到的螺旋粒子阵列的方法。
剖析:需要用一个中心物体驱动软体目标的向量和旋转。粒子要从软体物体的表面来发射的。

步骤:
1 、创建
一个多边形立方体,放缩 Y 轴使其扁平。
一个 NURB 圆柱,拉长 Y 轴使其 SPANS 为 20 。
一个定位器 LOCATOR ,从属于圆柱体。
复制圆柱体,并使一个面与立方体相交。
(注意:完成后圆柱要统一从属于立方体。)

2 、软体,弹簧
给每一个圆柱成为软体(都会吧)。
软体参数 Duplicate, Make Copy Soft | Hide Non-Soft Object | Make Non-Soft a Goal 然后选中软体下面的粒子创建弹簧,并隐藏。

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