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MAYA 3.0 FX制作烟火教程

发布时间:2007-09-07 15-8-35 作者:河南新华电脑学院

3.Turbulence

选择 Particles 物体,选择菜单 Fields/ Turbulence, 打开属性编辑器,设置 Magnitude 为 10

 

4. Particle Material.Cloud.(Multilister)

打开 Window/Rendering Editors/Multilister. 选择 Edit->Create, 在 Volumetric Materials 中选择 Particle Cloud. 如下图所示

 


5. Particle Material. Color. Cloud.

打开 Particle Cloud 的属性对话框,点击 Color 右边的   , 选择材质为 3DTextures Cloud.
点击 Transparency 右边的   , 造择材质为 2DTextures, Ramp.
点击 Blob Map 右边的   , 选择材质为 3DTextures Crater.

 

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