Maya多边形建模工具icePolyTools
| Maya多边形建模工具icePolyTools 下载 中文版: icePolyTools02_cn.rar 英文版: icePolyTools02_en.rar 安装 把 icePolyTools.mel 复制到 我的文档 \maya\version\scripts 中 , 在 maya 命令行输入 : textToShelf IPT icePolyTools 按 回车 即可出现 Shelf 图标。 使用 对大多数人来说,建模是一项乏味的工作。 多边形建模的技术性不高,只是经常反复使用某几个功能,切分、移动点、合并点 ... 为了减少重复劳动,提高工作效率,可以使用我的多边形建模工具来辅助建模。
选边 先讲一下选择边线的方法。选择一段或几段边线,按 选连续边 按钮,可以选择一段或几段连续的边线。这个功能和 Maya 的 Polygons->Selection->Select Contiguous Edges 是完全相同的。最大 2D/3D 角度一般不要调整,用默认值就行了。不过调整最大 2D/3D 角度将会影响到选系列边和切割的成功率,也有可能增大成功率。
选择两段边线,按 选系列边 按钮,这两段边线之间的边线就都选择了。
选择一段边线,按 选系列边 按钮,可以选择一排与之并列的边线。
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选择非四边形的面
调整布线时,往往要知道模型中有多少非四边形的面。
选择一些面,也可以选择整个多边形物体。

按 选非四边形的面 按钮,所有非四边形的面被选中了。

命令行中会显示面的数量。
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切割
选择两段边线,按 切割 按钮。

等比切割,可以决定切割线的位置,例如把百分比设为 0.25(1/4 处 ) 。点选 另一边 ,切割线在另一侧。

点选 等距切割 ,可以切平行边线。边距是由 距离 滑动条决定的。

有些情况不能切割。

选择一段边线,按 切割 按钮,可以自动连续切割,支持循环切。












